微信小游戏是当下游戏市场的风口,刚刚入局或还徘徊在门外开发商似乎都在焦虑同样的事:用户如何获取,买量推广的套路能否回本?
微信小游戏最近正式对所有第三方游戏开发商开放,根据腾讯财报和市场调研机构的研报,目前小游戏用户已累计超五亿,上线小游戏数量超过一千款本地生活网www.bdsh5.com。这些小游戏当中,已经有第三方游戏DAU达到一千五百万,月流水也过一千万了。
小游戏可能是所有小程序类别中最不缺爆款案例的,跳一跳、成语猜猜看、斗地主、星途等等,它们每一个都在极短时间内做到了千万甚至亿级的用户量。
在微信最先推出的跳一跳、星途 WEGOING 等一批小游戏中,早交出了「十八天积累三亿多的用户,DAU 过亿」的成绩单,这样的流量效果没有开发者和创业者能忽视。更重要的是随后耐克花两千万在「跳一跳」做了三天广告的消息,让小游戏成了所有人眼中的下一个「淘金场」。的确,比起电商的大投入和相对较高的门槛,同样作为小程序的小游戏在变现这件事上尤其显得直接和高效,更关键的是——游戏天生就容易出爆款www.bdsh5.com本地生活网。
游戏方面做到打开就玩,玩完就走,让玩家不产生任何牵挂;转变思路用社交粘性代替游戏本身的粘性,利用好微信的天然优势。
更重要的是,在微信这样一个去中心化的平台里,利用好社交关系的自传播是一门必修课。
目前小程序游戏还主要是占用用户碎片化时间。而这些小游戏中绝大部分都是贴近微信社交生态的,利于在朋友间传播分享来获取用户。
这其中,成语猜猜看算得上一个典型案例本_地_生_活_网。作为非腾讯官方小程序游戏中的佼佼者,其在上线一个多月的时间里,平均活跃用户就达到近千万水平,目前累计用户量已经超过 1 亿。成语猜猜看的成功主要在于其对于目标用户群体的准确判断,并且很好的利用了分享、闯关、等级、排名等方式激活微信社交挂系链,在学生间获得了广泛的传播。
用过王者荣耀小程序的人应该很清楚,小程序(小游戏)和重度游戏是可以共存甚至相互促进的。用 APP 玩游戏,在小程序上签到、领奖励、看攻略,甚至完成简单任务。
比起自身向中度和重度游戏的拓展,或许小游戏和其他领域服务的跨界融合存在更多可能性本+地+生+活+网。
电商、粉丝经济、影视、文学、音乐、综艺等等,这些甚至都可以是小游戏的关联对象。想想一下,通过玩游戏赢电商的低价折扣券;关于当红明星和影视剧的主题游戏。
小游戏因为其游戏的属性,可以说具有和绝大多数领域产生关联的条件,它可以成为很多产品和领域的推广营销手段,同时也可以利用某些当红产品和话题的热度推广自身。
小游戏天生具有巨大商业潜力,外加微信的主观扶持,很大概率将会为微信带来大量的开发者,让整个小程序的生态快速繁荣,也利用众多的小程序和小游戏从生活的方方面面教育用户习惯,这对于其他轻应用平台来说绝对算得上一个不太好追赶的优势。小游戏会帮助微信在轻应用的未来趋势中抢的一个难得的领先身位本.地.生.活.网。
最近微信小游戏简直火的不行,各种微信群都被小游戏的信息“轰炸”得“体无完肤”。我家的亲友群几乎没别的信息,满屏都是小游戏的分享信息,上拉3米才能翻到除小游戏以外的信息。虽然这跟小游戏信息的高占屏比脱不开干系——几乎两个就能占满屏幕,但还是能看得出来小游戏现在的火爆程度。
任何产品的最终导向都是为了挣钱,微信小游戏也不例外,尤其是第三方开发的小游戏。
关于小游戏的变现途径,上面说的“跳一跳”三天两千万的耐克广告就是一种变现模式欢迎www.bdsh5.com。广告也是现在很多微信小游戏采取的变现方式,比如微信严控小游戏的分享机制后,很多小游戏都把“分享续命”改成了“观看广告续命”的模式。
有对微信小游戏感兴趣的可以联系我!